sábado, 10 de febrero de 2018

CONCLUSIÓN

Para cerrar este bloque de entradas sobre la grabación de música digital en estudio y el Midi, se puede hacer una valoración global.

La música digital está avanzando a pasas agigantados y con ello todos los procedimientos para conseguir los sonidos deseados. También cabe destacar que, cualquiera con una buena sala acondicionada y unos elementos básicos podría montarse un pequeño estudio casero con el que, trabajando con ciertos software y programas especializados, preparar sus propios sonidos. Muchos de los tutoriales que te puedes encontrar por internet te ayudan a llevar a cabo dicho estudio mediante consejos y explicaciones.

Por último, y centrándonos más en las bandas sonoras, existen dos formas muy diferenciadas de llevar a cabo el trabajo, mediante una orquesta en directo o mediante programas que, y gracias al avance del Midi, cada vez se pueden hacer bandas más elaboradas y con más matices. Conocer además, que uno de los impulsores de estos avances es el compositor Hans Zimmer con una trayectoria y trabajo a estudiar detenidamente ya que podría ser un gran profesor.





En este último vídeo, muy recomendado y muy útil para cualquiera de las partes anteriormente habladas, nos hablan también de la postproducción (min 2:50) y en el que no dejan claro de que no sólo es el momento de la grabación cuando la cámara capta el sonido si no que se necesita una manipulación grande de los elementos por lo que también se debe llegar a la conclusión de lo importante que es la postproducción.  


jueves, 8 de febrero de 2018

HANS ZIMMER: SU ESTUDIO Y TRABAJO PARTE II

En esta segunda parte sobre el trabajo y obras de Hans Zimmer se pretende dar a conocer algunas de sus obras maestras y enseñar el trabajo que hay detrás de cada una de ellas.

GLADIATOR (2000)


HANNIBAL (2001)



EL CÓDIGO DA VINCI (2006)


INCEPTION (2010)




EL HOMBRE DE ACERO (2013)



INTERESTELAR (2014)


SAGA PIRATAS DEL CARIBE




Webgrafía


https://www.youtube.com/watch?v=sqZsMrtojYg
https://www.youtube.com/watch?v=VYAZHJjLUwI
https://www.youtube.com/watch?v=NJydVKTJYJg
https://www.youtube.com/watch?v=L_8t2VlwK4w&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=tpUHjZLANnw&t=213s
https://www.youtube.com/watch?v=_JAlOTl84yc
https://www.youtube.com/watch?v=W1FIv7rFbv4
https://www.youtube.com/watch?v=6Y9A_K8xoYs

HANS ZIMMER: SU ESTUDIO Y TRABAJO

¿Quién es Hans Zimmer?



Hans Zimmer es un compositor de bandas sonoras cinematográficas considerado como uno de los pioneros en la integración de música electrónica y arreglos orquestales tradicionales.

Ha conseguido premios de gran prestigioso en el mundo cinematográfico como Globos de Oro, Bafta, Emmy, Grammy, Saturno o un Óscar por el Rey León en 1994 de siete nominaciones.




Por otro lado, destacar la gran cantidad de discípulos y seguidores con los que cuenta dicho compositor, en el siguiente caso podemos ver una explicación de cómo crear una banda sonora:
En este vídeo de Jaime Altozano nos explica, según su definición, cómo trabajaría el becario de profesionales como Hans Zimmer. Por ejemplo, la composición de un tema de acción de un minuto de duración y quede bien debajo de una escena de acción.
1-Elección de algún software que se use en la industria, por ejemplo EastWest, Kontakt... y que tiene como objetivo eliminar a los músicos de orquesta (min 0:40)
2- Buscar una base percutiva y realizar algunos cambios como un acelerado 800% (min 1:15)
3-Añadir, por ejemplo, alguna frase de la librería de cuerdas. Darle tensión en los agudos (min 2:35)
4-Resultado final (min 5:56)
Min 7:50 "Para hacer música realmente pegadiza y que se quede con la gente se requieren otro tipo de habilidades", Jaime nos quiere explicar que una banda sonora lleva consigo diferentes tipos de trabajo, ya que una base para una persecución policial no necesita el mismo trabajo que para la canción conocida de cada película. Pero ambos trabajos son necesarios.




Su estudio


Hans Zimmer se ha consolidado como uno de los compositores de bandas sonoras más deseados estando entre los favoritos de Nolan. Películas como Piratas del Caribe, El caballero oscuro, Origen o intellerstelar nos da una idea de su forma de trabajar pero lo que no conocemos es cómo es su ambiente.
El mismo ha querido que su estudio fuese algo más que una sala con los elementos básicos para su trabajo si no que ha conseguido que sea un mundo propio.

En las siguientes imágenes se puede observar este lugar:



  • Muebles de época
  • Lámparas en forma de cráneo
  • Papel de pared Victoriano
  • y un sinfín de elementos decorativos

















HZP

'Hans Zimmer Piano' es una biblioteca de piano, para la posterior elaboración de las bandas sonoras mediante música electrónica.

Spitfire HZP lleva al extremo la voracidad por capturar cualquier mínimo detalle del sonido de un piano de cola.
Contiene más de 80.000 muestras y se emplearon más de 60 micrófonos concentrados, gran parte, en la zona próxima al instrumento y otros distribuidos con la intención de capturar diferentes sensaciones.
En este programa se encuentran todas las técnicas tradicionales cómo múltiples muestras en cada tecla, técnicas de round-robin para evitar la repetición monótona y combinación de diferentes grabaciones. Por último, y entre otras muchas características de esta herramienta tan relacionada con nuestro compositor, se encuentran sonoridades más propias de piano tratado y percusión.





The Dark Zebra


Dark Zebra es una expansión de U-HE Software para el sintetizador Zebra 2 creado por Hans Zimmer y el diseñador de sonido Howard Scarr y utilizados para la trilogía de Batman.
Cuenta con filtros al estilo de Diva, un efecto al que denominan 'Resonator', un compresor polifónico y opciones ampliadas de modulación.

Aquí el ejemplo de su interfaz y funcionamiento:





Webgrafía





miércoles, 7 de febrero de 2018

LAS BANDAS SONORAS


Una banda sonora es la parte del sonido, en este estudio, de una película que engloba tanto a los diálogos, demás sonidos, música diegética y música incidental.
Se suele dividir en:
Tema de entrada/inicio/cabecera: Con el que se le da comienzo a la obra cinematográfica
Música de fondo o incidental: Es el conjunto de temas que representan lo grueso de la película, ya sea instrumental o cantado.
Tema de salida/cierre o final: Acompañamiento de los créditos finales.


En directo

El compositor de música Ennio Monricone, conocido por bandas sonoras cómo por ejemplo 'El bueno, el feo y el malo', 'La misión' o 'Cinema Paradiso' es uno de los maestros más deseados a la hora de la creación de una pieza musical. Se caracteriza por la creación de ésta gracias a grandes orquestas que a la hora de grabarlas.
A continuación un ejemplo de lo dicho anteriormente con la película 'Mayo 1940':


En el siguiente tutorial, aunque el vídeo no sea de gran calidad, nos muestran un poco que se necesita y quienes participan en la grabación de una banda sonora de estas características:


En el minuto 2 nos muestran como están colocados los elementos de la orquesta, muy importante también donde están colocados los micrófonos alrededor de toda la sala.
En el minuto 11:55 podemos observar lo importante de una buena mesa de sonido y como esta el monitoraje.

Otro ejemplo con el que ver el proceso para conseguir una buena banda sonora grabada en directo, de la película 'Lo imposible':


Con Midi

Las bandas sonoras realizadas a través de Midi, es uno de los puntos a destacar de este trabajo ya que lo que más nos interesa es la grabación de música digital en estudio y éste es uno de los avances más revolucionarios que podemos encontrarnos en la actualidad.
Con lo aprendido anteriormente sobre qué es el Midi y posteriormente, donde se hablará más en específico de las obras del compositor Hans Zimmer se podrá observar y aprender un poco más en que se basa esto.
Un ejemplo sobre cómo sería la grabación de 'Stranger Things':




Webgrafía

https://www.hispasonic.com/tutoriales/home-studio-bandas-sonoras/39269
https://www.youtube.com/watch?v=huPKjQbnDrI&t=2s
https://es.wikipedia.org/wiki/Banda_sonora
https://www.youtube.com/watch?v=k17-mGGcfWA&t=423s
https://www.youtube.com/watch?v=YvaXT6eb58c
https://www.youtube.com/watch?v=Bzw30h8FU68
https://www.youtube.com/watch?v=_pS3QSlztXs
https://virtualestudio.wordpress.com/2009/06/24/grabacion-analogica-y-digital/


lunes, 5 de febrero de 2018

EL SONIDO CINEMATOGRÁFICO

Es hora de centrarse en un ámbito dentro de la grabación de sonido, por ello, la decisión en este trabajo es adentrarse en el mundo cinematográfico y sobretodo en las bandas sonoras, esas aliadas de cada película que consiguen acercar al espectador un poco más a la historia.
La introducción de lo sistemas digitales a inicios de los años 90 se convirtió en uno de los saltos tecnológicos más importantes para el cine, por supuesto detrás del inicio del cine sonoro.
Ahora, el sonido puede modelarse a nuestro gusto, estirarse, comprimirse, ajustar el doblaje sincronizando el audio con los labios del personaje y un sin fin de opciones al alcance del especialista.

GRABACIÓN DE SONIDO DIRECTO


La grabación de sonido en directo es muy importante a la hora de llevar a cabo una obra cinematográfica pero en este trabajo se hará una breve mención ya que no es el objeto de estudio.

Éste sonido se graba en el mismo momento que se está filmando la acción. 
Anteriormente, cuando la tecnología no estaba tan avanzada, era la manera mas sencilla de adquirir el sonido pero esto conlleva a diferentes desventajas, ya que si sale mal no se podía repetir o era muy costoso y la falta de posibilidad de manipulación.
Además, si se lleva a cabo, es muy importante hacer una elección de micrófono acertada.

GRABACIÓN DE SONIDO EN ESTUDIO

A la hora de grabar el sonido en estudio, las condiciones mejoran, y es posible manipular las características de los componentes de nuestro trabajo.
Podemos encontrar diferentes tipos de grabaciones necesarias para la película:

 Doblaje: El doblaje se lleva a cabo cuando se graban diálogos sincronizados posteriores al rodaje, por diferentes causas como la diferencia de lenguaje o el fallo de algún elemento durante dicho rodaje. Estamos ante la opción menos afectada  por la reciente evolución tecnológica.
El sonido en directo ha sido la opción más utilizada en los últimos tiempos  ya que es considerada la más real, aunque la aparición de nuevos sistemas de sincronización de diálogos doblados derivados de esta digitalización de los sistemas está haciendo que los profesionales vuelvan a preferir la grabación en estudio y así poder manejarla a su antojo.

Un ejemplo de cómo puede ser un doblaje, en este caso de la película 'Inside out'




Efectos: Los efectos sala son aquellos generados por la acción de los elementos visuales que aparecen en la pantalla pero que en realidad han sido grabados y sincronizados en el estudio después del rodaje.
Se puede hablar de dos tipos, aquellos creados a raíz de objetos reales para sustituir o potenciar otros y, los que más nos interesan a nosotros debido al tema del que trata este conjunto de entradas del blog son los sonidos sintéticos, que se pueden conseguir mediante el uso de sintetizadores o programas informáticos. A veces no basta con grabar el sonido de un objeto si no que el resultado final es el conjunto de varios de ellos, combinando capas sonoras pero que al final el resultado sigue pareciendo uno sólo.

El objetivo final de estos sonidos es la veracidad de la obra audiovisual. 

Un ejemplo de grabación de este tipo de efectos en un estudio es el siguiente:




Música: La música cinematográfica, normalmente, se graba en estudio y tiene un tratamiento discográfico.
Hay dos maneras de grabar esta música, con todos los instrumentos a la vez o de uno en uno.
Debemos nombrar una figura muy importante que aparece a la hora de grabar música para cine, que es el editor musical, encargado de la duración de la música en cada momento.
La digitalización ha conseguido que podamos manejar el resultado a nuestro antojo, sincronizándola con la imagen.
Más adelante se profundizará sobre las bandas sonoras y sus grabaciones.
Un ejemplo de la grabación de la banda sonora de la película 'Drácula':






La sincronización, el montaje y la masterización también son tres procesos importantes a la hora de conseguir un buen sonido cinematográfico, ya que se deben ordenar todos los elementos de la banda sonora al montaje visual y se necesita adaptar la pista final obtenida al soporte físico de dicha banda sonora. El masterizado supone realizar la codificación de canal.


WEBGRAFÍA
http://www.felinorama.com/univ/tv/campus/temas/sonido_cine.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=6TYfS2MBDiM
https://www.youtube.com/watch?v=Vw-sY9a2oV4
https://www.hispasonic.com/tutoriales/como-usar-audiosnap-cakewalk-sonar-sustitucion-sonidos/6539
https://www.youtube.com/watch?v=_x_lTswl4m8
https://www.youtube.com/watch?v=4g7DOhHhe_c


viernes, 2 de febrero de 2018

EL MUNDO MIDI

El MIDI, Musical Instruments Digital Interface, es un protocolo estándar industrial que define cada nota musical de forma precisa permitiendo que los distintos instrumentos musicales electrónicos y los ordenadores puedan intercambiar información musical entre ellos. Nos permiten asignar casi cualquier parámetro de nuestro software a sus botones, faders, pads, teclas, enconders y knobs.

Un artículo en la página hispasonic escrito por el compositor de cine Jeff Rona, primer presidente de la MIDI Manufactures Association y titulado :"El MIDI desde dentro: los inicios de la tecnología que lo cambió todo" explica muy bien el inicio de esta revolución digital. Empieza contanto su historia y cómo, casi por casualidad, se vió en la oficina de Tom Beckam, Presidente de la Roland US, explicándole su trabajo.
"Me trajeron dos teclados prototipo, me mostraron un jack de 5 pines en su parte trasera y dijeron: " nos parece que esto es muy útil... queremos que dediques todo tu tiempo a escribir software para esto". Eran seguramente, los dos primeros instrumentos MIDI de Estados Unidos. El plan consistía en desarrollar software para mostrar los que se podía hacer combinando teclados y secuenciación." Con estas palabras nuestro protagonista explica el inicio del MIDI para él. Ademas podemos observar en la siguiente imagen a Jim Motherbaugh (compañero en Roland US) y Dave Smith mostrando el MIDI a los asistentes por primera vez.


La primera interfaz MIDI para ordenador fue MPU-401 creado en Japón por ingenieros de Roland y Yamaha trabajando juntos.

Se pueden encontrar 128 instrumentos de la especificación General MIDI , entre ellos: el pianos de cola acústico, el xilófono, el acordeón, la armónica, el bajo acústico, violín, viola, contrabajo, timbales, sección de metales, diferentes saxofones y diferentes flautas o la gaita.

En el primer vídeo que se muestra a continuación, explica de manera esquemática y muy fácil de entender que es el MIDI.
Entre otras cosas (min 0:43) nos deja claro que no es ni sonido ni música si no, los datos necesarios para que un programa lo interprete y lo reproduzca.
Se puede ver un ejemplo a parrtir del min 1:25.





En el siguiente vídeo se puede observar como editar lo que se graba con los controladores MIDI en diferentes pasos, muy sencillos para aquellos que están en proceso de iniciación puedan seguirlo sin ningún problema. Se va dividendo en diferentes pasos y explicación, el orden es:

  • Escala 1:56 min
  • La melodía 2:33 min
  • Grabación 3:28 min
  • Edición 4:18 min
  • El bajo 4:55 min
  • Quantización 6:26 min
  • Escalado 8:25 min
  • Montaje 9:28 min





WEBGRAFÍA

https://audiogama.com/blog/elementos-de-un-estudio-de-grabacion-controlador
https://www.youtube.com/watch?v=aaf5zU47sQU
https://www.hispasonic.com/blogs/midi-desde-dentro-inicios-tecnologia-cambio-todo/41897
https://es.wikipedia.org/wiki/MIDI
http://www.alegsa.com.ar/Dic/midi.php
https://www.youtube.com/watch?v=HGTZCe7bf24


CONCLUSIÓN

Para cerrar este bloque de entradas sobre la grabación de música digital en estudio y el Midi, se puede hacer una valoración global . L...